ccmenuitem

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    我嘗試了下面兩種方法來改變CCMenuItemFont的顏色,但不起作用。它總是白色的。 CCMenuItemFont *gameItem=[CCMenuItemFont itemWithString:@"Game" target:self selector:@selector(goToPlay:)]; [gameItem setColor:ccGRAY]; 或 gameItem.color

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    我使用kobold2d v2.1.0,並根據Google的說明將AdMob Mediation SDK添加到我的項目中。 我創建了AdViewController並將其視圖添加到rootViewController.view。 AdViewController.m: -(void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Initializ

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    我正在開發一個使用cocos2d的ios遊戲。屏幕上有一個ccmenuitem。遊戲開始時,玩家前進。爲了讓玩家保持在屏幕中央,cccamera座標根據玩家的位置而變化。問題是當我在相機座標改變後點擊菜單項時,它不響應。例如,如果攝像機座標向右移動10 px,則必須單擊菜單項右側的10px以「點擊」。 有沒有人知道如何解決這個問題? :(

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    我想加載一個遊戲的開始菜單,並且我已經添加了一個使用CCMenuItemImage的播放按鈕。一切都很好。但是,當我嘗試點擊播放按鈕時,我收到此錯誤消息。 013-08-18 13:38:46.0​​91 PeevedPenguins-IOS [5169:C07] *終止應用程序由於未捕獲的異常 'NSInvalidArgumentException',原因: ' - [StartMenuLaye

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    我在我的應用程序中有一個菜單,使用CCMenuItemImage的可點擊按鈕。當您按下其中一個按鈕時,例如購買按鈕它會在所有內容上產生花葯圖像,確認屏幕(您確實想要購買此商品)。這個屏幕放置在z:100上,以確保它在任何事物之上。 問題是菜單下面的按鈕(buy,back,next(all CCMenuItemImage))仍然是可點擊的。我的想法只是使用[button setIsEnabled:N

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    我在我的場景中有一個CCMenuItemLabel,當我按住手指放在標籤上時,它的尺寸會增大。現在我不想要這個,我不知道如何做到這一點。 我查找了cocos2d ccmenuitemlabel hover,但沒有找到我正在尋找的東西。

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    CCMenuItem默認觸發時觸發其阻擋。我想將其更改爲達陣。無論如何執行此操作而不修改CCMenu類(這會打破其他部分)。這可以在一個類別中完成嗎? 不知道爲什麼事件沒有以與UIKit(免費事件選擇)相同的方式實現。

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    我發現了一個Cocos2D的特點,我似乎無法修復它。從AppDelegate我加載到一個菜單,這是一個CCScene。現場持有一個CCLayer,它本身持有CCMenu。一切都可以通過第一次找到。在我的遊戲結束後,我將用戶帶到GameOverScene並提示他們返回菜單。我正在重新加載菜單場景並致電[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:menu]。不過

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    我試圖讓CCMenuItem(例如CCMenuItemSprite)在禁用狀態下可點擊。 我子類CCMenuItemSprite和覆蓋這些功能: -(void) selected { CCLOG(@"selected"); [super selected]; [self setScale:0.775]; [normalImage_ set

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    林像這樣建立一個CCMenu,與菜單項: CCLabelTTF *label1 = [CCLabelTTF labelWithString:@"level 1" fontName:@"Marker Felt" fontSize:32]; CCLabelTTF *label2 = [CCLabelTTF labelWithString:@"level 2" fontName:@"Marke