floatbuffer.put(float[]);
嘗試,但因爲我處理超過200個平方,全部用diferent紋理座標將要更新的每一幀,我的FPS下降厲害,遊戲變得太遠,流體。你認爲在badlogicgames.com上提到的方法,而不是使用floatbuffer,而是使用intbuffer,但是,同樣的事情,在緩衝區的方法「put」的時刻是相同的。
所以,我怎麼能更新所有我最好的性能floatbuffers?
編輯:我已經解決了我的問題,「put」方法本身並不慢,問題是當每個floatbuffer初始化一個新的float時,而不是那個,我只是改變了包含的每個元素的值floatarray和避免許多GC活動..以及我認爲。