floatbuffer

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    我一直在尋找一種方法將FloatBuffer數組轉換爲字節數組。我已經找到一種方法來一個FloatBuffer對象轉換爲字節[]: convert from floatbuffer to byte[] 但在互聯網上搜索了幾個小時,我一直沒能找到等同的東西從FloatBuffer []轉換後。 而做反,從字節[]轉換爲FloatBuffer [],我只發現這一點: ByteArrayOutputSt

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    有 - FloatBuffer floatBuffer = FloatBuffer.allocate(SIZE) 我怎麼能得到它的float[SIZE]?

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    我已經使用 floatbuffer.put(float[]); 嘗試,但因爲我處理超過200個平方,全部用diferent紋理座標將要更新的每一幀,我的FPS下降厲害,遊戲變得太遠,流體。你認爲在badlogicgames.com上提到的方法,而不是使用floatbuffer,而是使用intbuffer,但是,同樣的事情,在緩衝區的方法「put」的時刻是相同的。 所以,我怎麼能更新所有我最好的

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    我有這樣的代碼在這裏:當我嘗試運行它 static ByteBuffer bytes = ByteBuffer.allocateDirect(16).order(ByteOrder.nativeOrder()); static FloatBuffer matAmbientB = bytes.asFloatBuffer(); static FloatBuffer matAmbientC = by

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    我學習的OpenGL ES的Android通過這個網站:http://www.learnopengles.com/android-lesson-one-getting-started/ 有一對夫婦的事情,我不明白... 究竟做這個代碼做: mTriangle1Vertices = ByteBuffer.allocateDirect(triangle1VerticesData.length * mB

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    我創建FloatBuffers陣列與一個循環是這樣的: FloatBuffer[] buffer = new FloatBuffer[sizebuffer]; float[] farray = new float[sizeArray]; for(int i=0;i<sizebuffer;i++){ for(int j=0;j<sizeArray;j++){ farra

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    我想在OpenGLES 2.0中使用浮點數組來代替FloatBuffer,但是當我這樣做時,我的glDrawArrays給出錯誤0x502或GL_INVALID_OPERATION。 我沒有得到這個錯誤,當我使用FloatBuffers時,一切正常。 我讀過這個錯誤通常是由程序沒有設置。我只使用一個着色器程序,並在一切初始化時設置它。 這裏是我的代碼 public class LineEngine

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    我想在Android上構建一個OpenGL ES 2.0渲染系統。 我有一個FloatBuffer,我把所有的頂點數據。目前,我只是分配大量的字節,並忽略繪圖調用,如果他們將溢出緩衝區的大小。 有沒有辦法動態調整緩衝區大小?如果我在每次渲染之後釋放緩衝區並重新分配緩衝區,我想這會很慢。

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    我試圖找到一個可以最大限度地減少Java OpenGL(JOGL)應用程序中的內存分配和垃圾回收。我將一些C/C++/C#OpenGL項目移植到Java中作爲學習練習。我遇到的一件事是在Java中缺乏指針,並在應用程序運行時分配它們的對象和GC。在C/C++/C#中,我可以讓應用程序啓動並運行,無需通過傳遞引用來分配任何額外的內存或對象,但在Java中,似乎我的設計不兼容。 隨着這些設計的發展,他

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    沒有浮點在Java中,我們可以直接分配字節緩衝區一樣 ByteBuffer bf ; bf.allocateDirect(); 但是,我們不能這樣做,在FloatBuffer的情況下,沒有這是爲什麼呢? 我不知道是否是因爲: 字節是在硬件層面訪問(如OpenGL的工作只是上面不像delvik硬件)和寄存器硬件(GPU硬件)的單位是字節,甚至浮點數字應該存儲在4字節的寄存器中,因爲這些寄存器可