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我想使用ID3D11DeviceContext :: Map()函數獲取D3D捕獲。 但輸出翻轉和旋轉。 這是默認行爲嗎?解決這個問題的最簡單/有效的方法是什麼?D3D輸出filpped和旋轉
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE desc;
hr = context->Map(pRes, subres , D3D11_MAP_READ_WRITE, 0, &desc);
// use desc.pData
context->Unmap(target, subres);
感謝
你應該告訴我們你是如何使用desc.pData的。 – zdd