這是一個我一直想解決的問題,雖然我永遠無法找到解決的辦法。我想我可能會錯過一些東西,但我似乎無法找到什麼。Box2D閃存,銷燬機構
我試圖從b2World中銷燬機構,我在各種教程中看到,當它們在調試時使用box2d銷燬對象時,形狀也會被破壞。出於某種原因,當我這樣做時:
world.DestroyBody(_body)
它似乎沒有做任何事情。形狀保持在屏幕上。
有沒有人有過這個問題?這讓我擔心,因爲在玩遊戲一段時間後,我想破壞的所有物體仍然保留在屏幕上,並且仍然記錄着真正落後於遊戲的碰撞。
任何幫助將不勝感激,
謝謝
威爾
編輯:【解析】謝謝你們,也非常有意義。
什麼時候你想要刪除一個對象?如果您嘗試在衝突處理程序回調中刪除對象,那麼這可能是您的問題。 Mattias有正確的想法,將對象推入列表中,然後在b2World對象的更新方法之外處理它們。 – 2012-04-16 15:53:23