2016-12-05 46 views
0

我有精靈動畫,如奔跑,睡眠,走路,跳躍等。這些動畫中的每一個都可以自行工作,但是當我嘗試使用setBackgroundResource()將動畫更改爲另一組動畫時,在前一個動畫處於活動狀態時,我遇到了內存問題。我相信以前的動畫集沒有從內存中清除。可以做些什麼來避免內存問題?如何在無法運行到OOM的情況下無縫更改精靈動作動畫?

內存錯誤:

E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main 
Process: com.app.debug, PID: 5668 
java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 5644812 byte allocation with 1290256 free bytes and 1260KB until OOM 
at dalvik.system.VMRuntime.newNonMovableArray(Native Method) 
at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method) 
at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:856) 
at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:675) 
at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:2228) 
at android.content.res.Resources.loadDrawableForCookie(Resources.java:4215) 
at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:4089) 
at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:3939) 
at android.content.res.TypedArray.getDrawable(TypedArray.java:886) 
at android.graphics.drawable.AnimationDrawable.inflateChildElements(AnimationDrawable.java:324) 
at android.graphics.drawable.AnimationDrawable.inflate(AnimationDrawable.java:294) 
at android.graphics.drawable.Drawable.createFromXmlInner(Drawable.java:2549) 
at android.graphics.drawable.Drawable.createFromXml(Drawable.java:2320) 
at android.content.res.Resources.loadDrawableForCookie(Resources.java:4210) 
at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:4089) 
at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:2005) 
at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:1987) 
at android.content.Context.getDrawable(Context.java:464) 
at android.view.View.setBackgroundResource(View.java:18537) 

我在繪製對象的文件夾不同的動畫文件。這是我的運行xml設置。

anim_sprite_run.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:oneshot="false"> 
    <item android:drawable="@drawable/run0001" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0002" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0003" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0004" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0005" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0006" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0007" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0008" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0009" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0010" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0011" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0012" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0013" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0014" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0015" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0016" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0017" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0018" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0019" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0020" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0021" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0022" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0023" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0024" android:duration="50" /> 
    <item android:drawable="@drawable/run0025" android:duration="50" /> 
</animation-list> 

在代碼中,我開始跑步動畫這樣

ivSprite.setBackgroundResource(R.drawable.anim_sprite_run); 
      ivSprite.post(new Runnable() { 
       @Override 
       public void run() { 
        mAnimationDrawable = (AnimationDrawable) ivSprite.getBackground(); 
        mAnimationDrawable.start(); 
       } 
      }); 

10秒後,我打電話的代碼片段另一個引用睡眠動畫。這是它崩潰由於OOM

ivSprite.setBackgroundResource(R.drawable.anim_sprite_sleep); 
      ivSprite.post(new Runnable() { 
       @Override 
       public void run() { 
        mAnimationDrawable = (AnimationDrawable) ivSprite.getBackground(); 
        mAnimationDrawable.start(); 
       } 
      }); 

在調用睡眠動畫我曾嘗試以下:

ivSprite.setBackgroundResource(0); 
ivSprite.clearAnimation(); 
mAnimationDrawable.stop(); 

我嘗試將背景設置爲空,以清除先前的喧鬧。然後我調用clearAnimation()來獲得額外的保證。最後我停止了以前的動畫。這些都不能防止OOM錯誤,並且我沒有想法。

在此先感謝您的幫助。

回答

0

我想出了一個解決方案!這是我一直在嘗試的一切的頂點。

但是,將動畫移動到drawable-nodpi似乎是防止OOM錯誤的關鍵。 Android可能會假設資源爲/ drawable-mdpi作爲默認值。

此外,我添加了幾行代碼來幫助管理內存。我清空我的mAnimationDrawable對象,並且還調用垃圾回收器。希望這些解決方案可以幫助其他人使用精靈動畫。乾杯!

ivSprite.setBackgroundResource(0); 
ivSprite.clearAnimation(); 
mAnimationDrawable.stop(); 
mAnimationDrawable = null; 
// invoke garbage collector 
System.gc();