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我正在使用cocos2d和box2d phisycs開發應用程序。我想讓我的精靈在移動時變成動畫。我在Zwoptex中創建了* .plist和* .png文件,並將它們添加到我的項目中。現在,我試圖創建一個精靈:精靈動畫片
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]addSpriteFramesWithFile:@"SquirrelAnimation.plist"];
node = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"SquirrelAnimation.png" capacity:100];
spriteTexture = [node texture];
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = bodyType;
CGSize size = [CCDirector sharedDirector].winSize;
CGPoint point = ccp(size.width/2, size.height/2);
bodyDef.position.Set(point.x/PTM_RATIO, point.y/PTM_RATIO);
body = world->CreateBody(&bodyDef);
sprite = [PhysicsSprite spriteWithTexture:spriteTexture];
[sprite setPhysicsBody:body];
[node addChild:sprite];
但是,這段代碼使得一個sprite的所有幀到節點。我究竟做錯了什麼?
我使用Box2D的,所以我的看法b2World更新的每次迭代更新。看起來'runAction'在這裏不起作用。我應該嘗試通過手動代碼更改每次迭代的精靈嗎?或有其他解決方案? – SentineL 2012-02-15 05:50:51
它只是例如...你得到數組中的幀,然後你可以根據你使用它,即你使用CCAnimation或只是for循環..滿足您的要求.... – 2012-02-15 05:54:14