我有一個類代表我在Cocos2d中的角色。
我導出了spritesheet + .plist文件。Cocos2d自動精靈動畫
該角色有多個動畫。
該框架簡單地稱爲「Character_1.png」。
最多四個。這是基本的步行動畫。
在許多精靈動畫教程,我發現這個樣本代碼,其中循環儘管前景幀緩存,只是把它添加到一個數組,所以你可以製作動畫:
for(int i = 1; i <= 4; ++i) {
[animationFrames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"Character_%d.png", i]]];
}
但是,因爲我的大部分的精靈會像這樣動畫,我想把它委派給一個超類。
我想過調用它像
spriteWithAnimations:(NSArray *)animationNames
,然後我想看看他們,雖然,就像在上面的例子。
因此,作爲數組中的參數,我會得到一個字符串@"Character_%d"
,我會做一個while循環並檢查文件是否存在,雖然如此,我會將它添加到數組中。
唯一的問題是,我不能檢查是否一個幀「Character_05.png」存在,因爲CCSpriteFrameCache
就沒有這樣的方法。
這通常如何解決?
檢查Kobold2D www.kobold2d.com中的CCAnimation擴展類,它已經做了你打算做的事 – LearnCocos2D
對不起,我已經定義了我使用Cocos2d的概念。 – NSAddict