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好了,所以我的槳碰撞是工作的罰款:碰撞檢測不工作的權利
if(velo.y > 0){
float t = ((position.y - radius) - paddle.position.y)/ velo.y;
float ballHitX = position.x + velo.x * t;
if(t <= 1.0){
if(ballHitX >= paddle.position.x && ballHitX <= paddle.position.x + paddle.width){
velo.y = -velo.y;
}
}
}
但我的牆碰撞是沒有的。 (球上升的槳下時,上下不用時)
if(velo.y < 0){
float t = ((position.y - radius) - (wall[2].y + wall[2].height))/ velo.y;
if(t <= 1.0){
velo.y = -velo.y;
}
}
如何制止這種錯誤,並使其使球反彈的牆上?
工作。謝謝!^_ ^ – CyanPrime 2011-03-30 03:25:30