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我想用Android的OpenGL ES 2.0做一個網格。我試圖理解的是,即使沒有在屏幕上繪製額外的頂點,是否使用更多的內存。例如,我正在繪製比可見區域長三倍的線。我正在使用這個Line類 - https://stackoverflow.com/a/16223456/1621987。GLES20是否繪製出邊界頂點?
mLine = new Line();
mLine.setVertices(0f, -10f, 0f, 0f, 10f, 0f);
...
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_LINES, 0, vertexCount);
它是否有效地執行它的性能和內存明智?
不完全相同的問題,但這與http://stackoverflow.com/questions/23186192/texture-partially-off-screen-performance-difference類似。 –