我只是想在我的Mac上編譯一個開源的C++應用程序。我得到錯誤GL/gl.h文件未找到。我知道這意味着它找不到需要編譯和運行的開放GL庫。我很困惑下一步該怎麼做,因爲如何在我從Linux移植的C++項目中使用Open GL
- 看起來OS X包含內置的支持打開gl。有nothing下載。
- 好像頭文件名可能是對OpenGL的OSX和Linux( OpenGL headers for OS X & Linux)不同
所以我感到困惑的下一步該怎麼做。我是否下載OpenGL並將其鏈接到我的項目?我是否將xcode配置爲使用本地版本的OpenGL?我要更改標題嗎?
有人可以提供更多的方向。這個答案給了在Windows/Linux的答案 - 但不是OS X: How to get the GL library/headers?
將'-framework OpenGL'開關添加到您的編譯命令中。 –