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如果我有一個使用vertexColors的網格,然後啓用GL_LIGHTING,那麼vertexColors將被忽略並由計算的光照取代。OpenGL ES 1.1是否有可能同時擁有vertexColors和lighting?
OpenGL ES 1.1中有兩種方法可以同時使用 - 頂點顏色&動態照明?
謝謝!
如果我有一個使用vertexColors的網格,然後啓用GL_LIGHTING,那麼vertexColors將被忽略並由計算的光照取代。OpenGL ES 1.1是否有可能同時擁有vertexColors和lighting?
OpenGL ES 1.1中有兩種方法可以同時使用 - 頂點顏色&動態照明?
謝謝!
您可以使用
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
有材料參數跟蹤當前顏色。在桌面OpenGL實現中,還有glColorMaterial來配置是否將顏色應用爲漫反射值的環境,在OpenGL-ES中,我認爲它一直適用於兩者。
但是如果我想要可視化每個頂點的一些網格屬性呢? – Mat 2011-01-30 23:39:12