2016-02-13 69 views

回答

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摘自here

WebGL API擴展可能來自許多來源,並且每個擴展名的命名都反映了它的起源和意圖。

詳細瞭解每個標籤:如果使用Angle

  • 角度標籤應使用。

  • OES標籤應該用於OpenGL ES的鏡像功能或 由相應體系結構審查批准的OpenGL API擴展 板。

  • 應使用EXT標記或鏡像其他OpenGL ES或OpenGL API
    擴展名。如果給定的擴展名僅指定了與OpenGL ES或OpenGL相比較的小行爲差異,則應保留原始標記 。

  • WEBGL標籤應該用於WebGL特定擴展,它們是 ,旨在與多個Web瀏覽器兼容。還應該使用 作爲源自OpenGL ES或OpenGL API的擴展,但其行爲已被顯着改變。

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謝謝你回答這個問題!你的回答顯然是答案。 – kyasbal

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