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這是我如何使霧在OpenGL:爲什麼OpenGL霧沒有出現?
float fog_colour[4] = {1,1,1,1};
glEnable(GL_FOG);
glFogf(GL_FOG_MODE,GL_EXP2);
glFogfv(GL_FOG_COLOR,fog_colour);
glFogf(GL_FOG_DENSITY,0.5);
glHint(GL_FOG_HINT,GL_NICEST);
glFogf(GL_FOG_START,0.1);
glFogf(GL_FOG_END,100);
每個對象範圍爲0.1-100,但霧只是沒有出現,發生了什麼?
如果沒有出現霧,什麼?你渲染什麼樣的場景?也許霧密度0.5不夠強。 –
你的霧是完全黑色的。我的猜測是你的場景背景也是黑色的。 – wormsparty
@ wormsparty:不,霧色是白色的('{1,1,1,1}'是白色的而不是黑色的)。 – Constantinius