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我遇到了一個問題,霧在使用OpenGL的桌面程序(PC)上運行得像想要的一樣,但同樣的霧在Android設備(使用OpenGL ES)時不起作用。OpenGL霧與OpenGL ES fog
的代碼是一個確切的重複,它看起來像這樣:
// OpenGL ES Init
gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
float fogColor[] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
// Fog color to mFogBuffer...
gl.glEnable(GL10.GL_FOG);
gl.glFogfv(GL10.GL_FOG_COLOR, mFogBuffer);
gl.glFogf(GL10.GL_FOG_DENSITY, 0.04f);
// OpenGL Init
glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
float fogColor[] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
glEnable(GL_FOG);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.04f);
但我不能讓OpenGL的霧工作正是我的Android設備上是相同的。我已經測試了glShadeModel()
的屬性等等。
應該霧的區域是全白的,它是一個基本的四邊形(由三角形構建)。 我已經做了一些gluLookAt()
轉換,但它不應該影響這霧。
任何想法?
謝謝!奇蹟般有效。 – Curtain