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嗨,我是新來的團結,我試圖爲敵人創建一個AI腳本。在這個班級中,我有一個方法點,敵人會隨機生成一個隨機數,最初我有四個路點,但這是非常線性的。所以我增加了更多,使它看起來好像敵人漫無目的地走過一個例子,可以看到這個http://www.youtube.com/watch?v=QMSQaS1o1Kw。然後,我添加了大約20多個方法點來完成隨機化,但我不想實例化它們中的每一個,所以我想知道是否有可能將它們安裝在for循環中?動態創建變量名稱並實例化它們(Unity)
這是我做這件事代碼看起來到目前爲止:其他
private var player : GameObject;
private var way0 : GameObject;
private var way1 : GameObject;
private var way2 : GameObject;
private var way3 : GameObject;
function Start()
{
player = GameObject.Find("Player");
way0 = GameObject.Find("way0");
way1 = GameObject.Find("way1");
way2 = GameObject.Find("way2");
way3 = GameObject.Find("way3");
}
一切都在更新功能,通過if語句
這正是我一直在尋找的感謝! –
這只是一個關於如何使用這種方法的問題,當我稍後使用它時,對象會給出一個空引用。示例如圖所示 'var distance = Vector3.Distance(player.transform.position,** waypoints [variable] **。transform.position);' 變量只是一個推入函數的數字。但它沒有設置變量,因爲它得到一個空引用。 @AlexM。 –
編輯答案,對不起! – 2013-10-13 14:35:13