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過去,我們在movieclip符號的時間軸上放了一個stop()動作,這樣時間軸就不會播放,我們將通過代碼控制所有動畫。AS3 ...從庫中實例化動畫片段並且還動態創建它們...是需要停止()嗎?
我們也對主時間線做了這些。
這是仍然需要性能的原因?這是動態創建的影片剪輯所需的嗎?
我知道應該使用Sprite類,如果沒有與它關聯的時間線。
過去,我們在movieclip符號的時間軸上放了一個stop()動作,這樣時間軸就不會播放,我們將通過代碼控制所有動畫。AS3 ...從庫中實例化動畫片段並且還動態創建它們...是需要停止()嗎?
我們也對主時間線做了這些。
這是仍然需要性能的原因?這是動態創建的影片剪輯所需的嗎?
我知道應該使用Sprite類,如果沒有與它關聯的時間線。
你不需要這樣做。當您創建實例時,如果您的movieClip具有多個幀,則只需在該實例中調用stop:
var ball:MovieClip = new Ball();
ball.stop();
addChild(ball);