我搜索了所有的論壇,但我無法獲得任何工作代碼。我想從AndEngine GLES2中的SD卡加載一個圖像爲精靈。任何人都可以給我一個代碼?
任何幫助將被讚賞。這是我嘗試過的。從AndEngine的SD卡加載圖像爲雪碧GLES2
File imageFile = new File(pFilePath);
BitmapTextureAtlas texture = new BitmapTextureAtlas(myCxt.getTextureManager(),540 , 960 , TextureOptions.DEFAULT);
FileBitmapTextureAtlasSource fileTextureSource = new FileBitmapTextureAtlasSource(imageFile);
TextureRegion textureRegion = TextureRegionFactory.createFromSource(texture,fileTextureSource ,0,0, true);
此代碼工作andEngine1但在GLES2,下面給出線產生編譯時間錯誤
「Construtor FileBitmapTextureAtlasSource(文件)是未定義」
FileBitmapTextureAtlasSource fileTextureSource = new FileBitmapTextureAtlasSource(imageFile);
我怎樣才能加載圖像作爲來自SD卡的精靈。
拉夫工作的代碼,複製從另一個帖子上面給出的相同的代碼。 此代碼在AndEngine1中工作,但不適用於GLES 2. 但是,感謝您的幫助。 –
是的,我只是想幫助你。我認爲這可能你沒有看到這篇文章... – Developer