1
我目前正在製作一個簡單的橫向卷軸。統一。我正在尋找一種方法在進入相機之前產生物體,並在它們通過相機後將其移除。所有這些都將在x軸上得到滿足。對象產卵和刪除
有6種不同的物體將被產生。以及彼此不同的話語權。 可以拾取物件,並且它們都是預製件,並且在玩家碰撞時具有用於拾取的功能腳本。但是我需要一種方法來刪除他們,如果他們沒有被拿起。
有沒有人有一個簡單的腳本,這將是可能的?
我目前正在製作一個簡單的橫向卷軸。統一。我正在尋找一種方法在進入相機之前產生物體,並在它們通過相機後將其移除。所有這些都將在x軸上得到滿足。對象產卵和刪除
有6種不同的物體將被產生。以及彼此不同的話語權。 可以拾取物件,並且它們都是預製件,並且在玩家碰撞時具有用於拾取的功能腳本。但是我需要一種方法來刪除他們,如果他們沒有被拿起。
有沒有人有一個簡單的腳本,這將是可能的?
是有2種方法在MonoBehaviour
你可以使用:OnBecameInvisible和 OnBecameVisible。只要渲染器不再被任何攝像頭可見(或可見),就會調用它們。
onbecameinvisbile可用於我的劇本。但我怎麼能做到這一點產卵,當他們需要在他們進入屏幕之前產卵? – Eyrik
產卵泰姆你永遠不會忘記。當GameObject創建時,每個腳本都會調用「喚醒」方法。然後,切出'Renderer.isVisible'字段,以瞭解它現在是否可見並按照您的方式行事。 – SentineL