2012-04-04 68 views
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我正在開發一個帶有Twisted的多人遊戲服務器。這是一個簡單的遊戲,每個地圖上有幾個玩家可以互相交流。在一開始,我只想讓他們移動,並可以被別人看到。如果我正在用Twisted編寫多人遊戲服務器,使用哪種協議?

我想大多數的數據,我需要來回發送的運動數據,如方向,速度等

是否有扭曲已經實現了我應該使用的協議?是NetstringReceiver對此有好處嗎?

謝謝!

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