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我只需要建議或鏈接到教程,我正在製作多人RTS遊戲和遊戲將要進行密集溝通(我正在使用C++和橘子醬爲客戶端進行跨平臺IOS/Android的)。我應該使用哪種協議進行通信(TCP,HTTP長輪詢 - 避免向服務器或websocket發送常量請求)?有沒有人知道用於ARM的websockets的良好C++庫?哪個協議用於客戶端和服務器之間的遊戲通信
我只需要建議或鏈接到教程,我正在製作多人RTS遊戲和遊戲將要進行密集溝通(我正在使用C++和橘子醬爲客戶端進行跨平臺IOS/Android的)。我應該使用哪種協議進行通信(TCP,HTTP長輪詢 - 避免向服務器或websocket發送常量請求)?有沒有人知道用於ARM的websockets的良好C++庫?哪個協議用於客戶端和服務器之間的遊戲通信
也許ACE是您開發遊戲服務器的好地方。
我沒有答案,但也許這將有所幫助:http://www.codeofhonor.com/blog/choosing-a-game-network-lib – wjl
你不需要服務器端支持websocket if你想使用它? –
@tAmirNaghizadeh我有服務器端通過Tornado支持websockets。 –