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我希望在遊戲中支持非常大的世界。這通常不是問題,因爲我可以剔除大部分的世界,因爲它一次不可見。不過,Box2D似乎並不喜歡我的想法!Box2D中大型靜態邊緣地形的性能問題
我的地形目前由大約1000個邊緣形狀組成。但是,這似乎工作得很好,但是: 即使添加了少數(〜25)個動態對象(小圓圈)後,性能也會急劇下降!
- 爲什麼會發生這種情況,動態 樹應該很早就 消除所有影響 靜態地形形狀沒有性能損失, 不應該嗎?
- (How)我可以解決這個問題嗎?
我相信這個問題已經在Box2D svn中處理過了。除了使用最新版本更新Box2D代碼之外,您可能無法解決此問題。 – iforce2d 2011-06-16 10:26:32