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有誰知道在Box2D(Cocos2D附帶的版本)中創建具有許多(〜10000)頂點的靜態地面體的最佳方法是什麼。Box2d Loop Shape /在Cocos2D中創建靜態地面形狀
這就是我現在爲立方貝塞爾做的,它看起來不錯,但運行速度有點慢。
for (int i = 0; i<segments; i++) {
CGPoint p2 = vertices[i+1];
CGPoint p1 = vertices[i];
b2PolygonShape poly;
poly.SetAsEdge(b2Vec2(p1.x,p1.y), b2Vec2(p2.x, p2.y));
groundBody->CreateFixture(&poly,0);
}
人們都在談論b2LoopShape,但它似乎並沒有包含在與Cocos一起發售的Box2d版本中?
任何想法?
Hi Erik。我可以想象,許多頂點會減慢速度。你爲什麼需要那麼多?也許還有其他選擇。 b2LoopShape不包含在cocos2d中。我對此並不熟悉,所以我不知道該做多少工作。 – nash 2011-04-24 20:57:01
嗨納什!它現在運行正常,即使在我的iphone 3上,但我沒有去10000個頂點,我把它降低到了〜2000。 – erik 2011-04-27 07:48:00