所以這裏就是我想要做的:(工作正常)可能從CCSpriteFrameCache(Cocos2d)獲取CCTexture?
創建從我讀入CCSpriteFrameCache地圖集精靈
添加動畫精靈 - 我也能得到這個工作正常,但...
動畫是通過加載一些CCSpriteFrames創建的,這些CCSpriteFrames依次從共享CCTextureCache中讀取CCTextures作爲其資產。它有效,但我不相信這是最好的方式。好像我應該用CCSpriteFrameCache中已經加載的atlassprite的元素加載那些CCSpriteFrames。
問題是:有沒有一種方法或方法加載CCSpriteFrames與CCSprites在CCSpriteFrameCache框架中命名?
開放的想法,我正在討論這個錯誤。感謝您的任何提示。
代碼在這裏:
CCAnimation *thingAnimation = [CCAnimation animationWithName:@"wiggle" delay:0.1f];
//this works but I want to get the CCTexture from CCSpriteFrameCache....
aTexture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"moon.png"];
//because CCSpriteFrame will only accept a CCTexture
frame1 = [CCSpriteFrame frameWithTexture:aTexture rect:CGRectMake(0, 0, aTexture.pixelsWide, aTexture.pixelsHigh) offset:ccp(0,-40)];
[thingAnimation addFrame:frame1];