我已經寫了一些代碼,需要一個UIImage.CGImageRef並將其放入上下文,以便我可以分析它。這一切都很好。但是,我現在希望在Cocos2D應用程序中實現這個過程。從CCSprite,CCTexture2D或者直接從CCSpriteFrameCache獲取CGImageRef?
我的應用程序的所有圖形都是使用Texture Packer作爲精靈表完成的,所以我正在尋找任何方法從精靈表中獲取我需要的CGImageRef。
我的理論是你可以用CGImageRef初始化一個CCSprite,那麼爲什麼我不能簡單地將它重新取出來呢?
也許我錯過了一些簡單的事情Cocos2D有一個CGImageRef等價物嗎?
我做閱讀 ccspriteframe直銷像這樣的聲音,但我似乎無法得到它的工作。這可能是我設置精靈表的方式?我正在使用CCSpriteBatchNode * spriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@「sheet.pvr.ccz」]; – EcksMedia 2012-03-03 03:34:20