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我有一個播放器類,擴展CCNode,我想哈瓦每幀調用(更新)的方法。在我的init方法中,我添加了以下代碼行[self scheduleUpdate];
但我的-(void) update:(ccTime)deltaTime
方法從未被調用過,爲什麼?Cocos2d - Iphone scheduleUpdate更新沒有被稱爲
我有一個播放器類,擴展CCNode,我想哈瓦每幀調用(更新)的方法。在我的init方法中,我添加了以下代碼行[self scheduleUpdate];
但我的-(void) update:(ccTime)deltaTime
方法從未被調用過,爲什麼?Cocos2d - Iphone scheduleUpdate更新沒有被稱爲
是添加到主節點的玩家?與addchild函數?我的意思是如果你有另一個使用玩家實例的課程,你應該使用addchild方法將該玩家添加到該課程中
thks!就是這樣..我加入playerSprite不是玩家對象:( – ricastro 2011-02-16 15:23:52