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我正在使用一個簡單的2D遊戲,我試圖從級別1(場景一)切換到級別2(場景二)。爲了測試,兩個級別都包含相同的內容。這是我的過渡代碼:更改SKScene中心點
let transition = SKTransition.push(with: SKTransitionDirection.left, duration: 1)
let nextScene = Scene(size: levelBuilder.scene.size)
nextScene.scaleMode = .aspectFill
nextScene.backgroundColor = UIColor(red:0.17, green:0.24, blue:0.31, alpha:1.0)
levelBuilder.scene.view?.presentScene(nextScene, transition: transition)
nextScene.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: 0)
nextScene.physicsWorld.contactDelegate = levelBuilder.scene.physicsWorld.contactDelegate
loadLevelContents(level: 2, world: 1, borderPercentage: 30)
這完美的作品,但問題不在於它在這裏發生了轉變,但節點裝載到場景二:
loadLevelContents(level: 2, world: 1, borderPercentage: 30)
定位那張罰款,但問題在於,所有內容均基於屏幕中間的中心點或相對(0,0)。
場景2在其左下角
如何將所有SKScenes的相對點或中心點(不確定其名稱)調整到屏幕中間
這就是所謂的anchorPoint,並且它的設置是這樣的... self.anchorPoint = CGPoint(X:0.5,Y:0.5),只需設置錨點到現場的didMove FUNC –
@RonMyschuk解決我的問題,謝謝。 – Pablo
很高興幫助您,在您的遊戲上祝好運 –