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我知道我們不應該這樣做,我知道這個方法可能會被調用數百次,但是還有其他原因嗎? 更具體一點,是否有OpenGL相關的原因?在Android中,爲什麼在onDraw()中分配對象很糟糕?
我知道我們不應該這樣做,我知道這個方法可能會被調用數百次,但是還有其他原因嗎? 更具體一點,是否有OpenGL相關的原因?在Android中,爲什麼在onDraw()中分配對象很糟糕?
不是。原因是你說的那個。 OpenGL不關心你實例化什麼對象,什麼時候。這只是低效率。
[優化視圖:更少,更少頻繁](https://developer.android.com/training/custom-views/optimizing-view.html#less) – Onik