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我有一個像這樣的精靈。用批處理繪製一個部分精靈 - LibGdx
我想在這樣的方式精靈是從下往上增長作出這樣的精靈,使用上tap.for精靈批次,我寫了下面的代碼:
if (MyInputProcessor.isTap)
{
Sprite stickSprite = new Sprite(stickTexture);
stickSprite.setPosition(stick.getX(),stick.getY());
for(float n=0;n<100;n++)
{
float i = 0.01f * n;
batch.draw(
stickSprite.getTexture(),
stick.getX(),
stick.getY(),
stickSprite.getWidth()/2,
stickSprite.getHeight()/2,
stickSprite.getWidth(),
stickSprite.getHeight()*i, //multiplying with height
stickSprite.getScaleX(),
stickSprite.getScaleY(),
0 ,
stickSprite.getRegionX(),
stickSprite.getRegionY(),
stickSprite.getRegionWidth(),
stickSprite.getRegionHeight(),
false,
false);
}
MyInputProcessor.isTap = false;
}
這裏,i值遞增但在代碼中不起作用。 代碼有什麼問題?