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我想將兩個精靈合併爲一個。 例如:在一個精靈中組合兩個精靈(Libgdx)
private Sprite spriteGirl;
private Sprite spriteSweater;
private Sprite spriteDressed;
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atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("data/images.pack"));
spriteGirl = atlas.createSprite("girl");
spriteSweater = atlas.createSprite("sweater");
...................................................................
「spriteSweater」 應被放置在精靈 「spriteGirl」(在某些座標)。這個組合是精靈「spriteDressed」。
在此之後,生成的精靈「spriteDressed」可以是動畫。
我寧願單獨移動「spriteDressed」而不是「spriteGirl」和「spriteSweater」。
任何幫助,高度讚賞。
謝謝。無論如何,我正在考慮在繪畫之前結合這些精靈。 如果我們繪製「spriteGirl」和這個移動(隨機)到一個點(x,y),這個位置應該連續計算,以便「spriteSweater」可以跟隨「spriteGirl」的步驟,保持相對位置。 相反,如果我們在繪製之前組合精靈(spriteDressed),則不需要估計位置。 – user1691159
在這種情況下,創建一個像素圖,繪製兩個圖像,然後創建一個紋理。請注意,這不會很有效,但會符合您的要求。我仍然建議嘗試複合方法,因爲這樣可以提高效率和靈活性。 –
非常感謝您的幫助。我會嘗試兩種方法。 – user1691159