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我試圖顯示使用Sprite類縮放的紋理。問題是當我嘗試運行我的代碼時。我可以在Android 4.1中顯示紋理,但是當我在另一個Android中運行相同的程序時,例如2.2,2.3.6 ...則不顯示Sprite。這是我的代碼。使用Sprite.draw時未繪製的Sprite類(批處理)LibGDX
public void render() {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.gl10.glClearColor(1, 0.4f, 0.3f, 1);
Gdx.gl10.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if(estadojuego==0){
batch.begin();
sboton1.draw(batch);
sboton2.draw(batch);
batch.end();
if(Gdx.input.isTouched()){
System.out.println("x"+Gdx.input.getX());
System.out.println("y"+Gdx.input.getY());
if(Gdx.input.getY()<(altura-posicion1.y) && Gdx.input.getY()>(altura-(posicion1.y+posicion1.height))){
if(Gdx.input.getX()<(posicion1.x+posicion1.width) && Gdx.input.getX()>posicion1.x){
//estadojuego=1;
System.out.println("boton1");
}
if(Gdx.input.getX()<(posicion2.x+posicion2.width) && Gdx.input.getX()>posicion2.x){
estadojuego=2;
}
}
}
}
if(estadojuego==2){
batch.begin();
sboton3.draw(batch);
batch.end();
if(Gdx.input.isTouched()){
if(Gdx.input.getY()<(altura-posicion3.y) && Gdx.input.getY()>(altura-(posicion3.y+posicion3.height))){
if(Gdx.input.getX()<(posicion3.x+posicion3.width) && Gdx.input.getX()>posicion3.x){
estadojuego=0;
}
}
}
}
}
非常感謝和抱歉我的英語不好。
暫時刪除除gl.clear(),batch.begin()/ end()和sprite.draw()以外的所有邏輯,然後再試一次,如果您從Eclipse運行,然後檢查logcat輸出 – 2013-05-07 02:54:30
我做了它,但精靈沒有顯示,我無法在logcat上發現任何錯誤。我發現的唯一的事情就是行:沒有JNI_OnLoad發現/data/data/com.mforcen.pruebas/lib/libgdx.so跳過初始化。但是,同樣的代碼可以正常運行的是Android 4.1 – MForcen 2013-05-07 18:18:37
還有一堆關於無JNI_OnLoad的SO線程,這表明它不是容易造成的一個問題。我所能建議的只是檢查badlogic論壇。 – 2013-05-07 22:35:57