我想用cocos2d和Box2D編寫iPhone遊戲,這意味着我必須在Objective-C和C++之間進行混合。我有一個關於使用指針指向我創建的gameLevels和levelObjects的對象的問題。迭代指針向量指針
我有一個名爲GameLevel的類,它包含一個levelObjects向量。我認爲使用指針是做到這一點的方法,以確保儘可能少地使用內存。這意味着我的矢量是
std::vector<LevelObject*>* levelObjects;
LevelObject類包含精靈,b2bodyDef等等,以及所有指針。
當我想繪製一個關卡時,我想通過這個向量迭代時出現問題。我寫的代碼是這樣的:
-(void)startLevel:(b2World*) world withLevel:(GameLevel*) level{
std::vector<LevelObject*>::iterator it;
for (it = level->getLevelObjects()->begin() ; it != level->getLevelObjects()->end(); ++it) {
CCSprite* sprite = it->sprite; //Here XCode complaints about "Member reference base type 'LevelObject *' is not a structure or union" and "Use of undeclared identifier 'sprite'". I cannot seem to access any of the objects variables/methods from it->
所以我想問的問題是:這是一個很好的方法來此,用指針的指針的載體?爲什麼迭代不工作?
謝謝:)
編輯:getLevelObjects()是:
std::vector<LevelObject*>* getLevelObjects(){return levelObjects;}
啊,當然! :d – Jambaman