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有關Area Learning in Unity的開發人員指南解釋瞭如何使用AreaDescription.GetList()加載運行應用程序的設備上的區域描述文件。在Tango Unity項目中嵌入ADF資產文件
但是可以在Unity項目中嵌入一個ADF文件並在運行時加載它?
如果是,那麼C#代碼將是什麼樣子?
有關Area Learning in Unity的開發人員指南解釋瞭如何使用AreaDescription.GetList()加載運行應用程序的設備上的區域描述文件。在Tango Unity項目中嵌入ADF資產文件
但是可以在Unity項目中嵌入一個ADF文件並在運行時加載它?
如果是,那麼C#代碼將是什麼樣子?
我想有很多方法可以做到這一點,我在應用程序中的做法是將ADF文件放在「StreamingAssets」中,以便在運行時訪問它。然後我用下面的方法: https://gist.github.com/Cocottier/c177ee2fb4ffdb727f2512a5b032ae01
乾杯!
它在修復示例代碼中的路徑構造後終於奏效。謝謝! – fiddler