2016-10-06 119 views
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在我的大學課程我正在用C++構建一個使用OpenGL API的小型引擎。由於我需要一些3D角色,因此我想知道是否有可能在沒有安裝Unity的情況下使用這些設置。我想將FBX文件導入到Maya或其他3D建模軟件包中,然後將其導出爲obj序列,然後將其作爲獨立的VBO讀入OpenGL中以供動畫使用。我知道這種技術已經過時,但這不是重點。由於這(https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/68910)是一個高度可定製的整套工具,我非常懷疑它可以方便地使用任何其他軟件而不是統一。OpenGL的Unity遊戲資產

回答

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使用像ASSIMP這樣的資產導入庫,以便您的OpenGL應用程序可以直接加載FBX文件。將姿勢轉換爲靜態網格僅僅是不切實際的,並且比爲你的應用程序編寫骨架動畫模塊更難以管理。