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在Unity演示中,如何保存ADF文件?如何在Unity中保存ADF文件
我不知道AreaDesription.SaveCurrent()
函數是用來做它,我不知道爲什麼下面的代碼的位置和旋轉數據被指定不運行。
使用
(StreamWriter streamWriter =
new StreamWriter(File.Open(EMULATED_ADF_SAVE_PATH + uuid + EMULATED_ADF_EXTENSION,
FileMode.Create)))
{
Metadata metadata = new Metadata();
metadata.m_name = "Unnamed";
metadata.m_dateTime = DateTime.Now;
metadata.m_transformationPosition = new double[3];
metadata.m_transformationRotation = new double[] { 0, 0, 0, 1 };
metadataXmlSerializer.Serialize(streamWriter, metadata);
}
感謝您的回答!我已經運行了這個例子,位置和旋轉信息一直是函數中的數據,並且可以在GUI上進行修改。但是我不知道爲什麼數據不能實時獲取? –