不幸的是我的架構不起作用,所以我需要你的幫助。尋找意見建立一個遊戲計時器
,我想解決的問題:
我編程的迷你遊戲中,你可以選擇像「運行1分鐘」演習。
- 顯示應用的任何倒計時:片段,活動,動作條......如果我
- 做任務完成後
- 倒計時應該衝在最前面,如果離開片段
- 倒計時應該用正確的進度再次回到片段
我試圖在實現CountDownTimer時解決問題。但是,如果countDownTimer是片段的一部分,它將被銷燬,如果我離開片段。當我回來的時候,倒數計時器從一開始就...
所以我想到了一個線程......但是我怎樣才能在fragment和whereelse中顯示倒計時?
線程還活着嗎?即使我關閉應用程序?
所以,你能說出一些關鍵字,我可以搜索解決問題。或者改爲描述解決方案?
感謝您的建議;)
似乎是最好的解決方案。所以我甚至可以發送像「鍛鍊結束」這樣的推送通知。謝謝 – Bolic