2014-11-22 111 views
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我有兩個對象,一個是玩家,另一個是敵人。我需要知道敵人是否正面臨着朝向玩家的方向。玩家面對的方向對我沒有任何影響。任何幫助將不勝感激。尋找一個遊戲對象與另一個遊戲對象的角度

// Both variables set in the inspector 
public GameObject theEnemy; 
public GameObject thePlayer; 

void Update() { 


} 

回答

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基本上你想要做的是找到兩個向量之間的角度:

Vector3 enemyLookDirection = enemy.transform.forward; 
Vector3 playerRelativeDirection = 
    (player.transform.position - enemy.transform.position).normalized; 

float angle = Vector3.Angle(enemyLookDirection, playerRelativeDirection); 
float enemyFov = 45.0f; // Biggest angle that enemy can see from the center of view 
if (angle < enemyFov) 
    EnemyCanSeePlayer(); 

附:而不是使用transform.position,你可能需要計算玩家和敵人眼睛的位置。

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