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我打算在最高層面做出迴應,這裏有很多比我放下的更多。
通常情況下,如果您正在使用此類系統,而不是在視口外追蹤它們,並知道何時將其包裹,則可以阻止角色移動過屏幕的屏障。這可能是當角色完全從屏幕上消失,或者當他的任何部分從屏幕上消失時。
然後,當他部分離開屏幕時,它將處理繪畫的特殊情況,並在轉換完成後將其移動到另一側(或者如果這對您的實現有意義,一旦50%離開屏幕,角色可以被認爲在另一側)。
另請注意,我專注於角色,但任何可見元素都必須知道這些情況,即使他們不能以相同的方式行進。例如,如果你在雙方都有一半,那麼你可能在雙方都很脆弱。所有這些都是您需要制定的設計決策。
關於技術實現方面,這超出了我們在這裏爲您所能做的事情,我們可以做些改進,但創造應該來自您。 (如此嚴重依賴於你的其他代碼,我們所做的任何事情都只是一個例子,並不能直接使用)。
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這絕對不是這個問題的地方,你所要求的並不複雜,因爲它是很多代碼和轉換。嘗試詢問http://gamedev.stackexchange.com/?as=1並提供一些示例代碼。 –
@MikeMcMahon:是對的,還要注意,你必須確定你想要一次顯示一個對象,還是隻有一個(改變發生轉換的地方) – Guvante