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如何切換cocos2d中的場景?我有我的主要類「HellowWorldLayer.h/.m」,但我似乎無法正確切換場景。我曾嘗試:Cocos2d如何切換場景
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Race node]];
//And
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Race Scene]];
我把一個破發點中,我可以看到它是要在新的場景,但我添加到新場景中的按鈕沒有顯示出來。我正在創建按鈕。那麼我將它添加到屏幕在新的場景是這樣的:
[self addChild:Menu];
我只是把所有的代碼從HolloWorldLayer.m/h和它複製到新場景(類),但我不能正確轉換。我對xcode和cocos2d很陌生,所以很抱歉,如果這很簡單。
Race.m
#import "Race.h"
#import "Intermediary.h"
@implementation Race
+(CCScene *) scene{
// 'scene' is an autorelease object.
CCScene *scene = [CCScene node];
// 'layer' is an autorelease object.
Race *layer = [Race node];
// add layer as a child to scene
[scene addChild: layer];
// return the scene
return scene;
}
-(id) init{
if((self=[super init])) {
NSLog(@"Racing!");
CCLabelTTF *startLbl = [CCLabelTTF labelWithString:@"Start" fontName:@"Marker Felt" fontSize:20];
CCMenuItemLabel *startMenu = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:startLbl block:^(id sender) {
NSLog(@"I have been pushed!");
}];
startMenu.position = ccp(50,50);
CCMenu *Menu = [CCMenu menuWithItems:startMenu, nil];
[self addChild:Menu];
}
return self;
}
@end
感謝您的回覆!我複製了HelloWorldLayer中的場景代碼,然後將這兩個名稱更改爲我的類名稱。該按鈕仍然沒有顯示出來。 –
好吧,讓我看看菜單初始化代碼...確保圖像放置 – Guru
我認爲這就是你的意思。 –