我想隨機產生一個精靈並在屏幕上移動。如何隨機移動精靈和保持碰撞工作 - Cocos2d?
我使用CGRectIntersectsRect來檢測玩家和隨機產生的精靈之間的衝突。
我已經做到了這一點,代碼工作正常 - 當我有一個設置的時間間隔。
但是,當我將隨機性添加到精靈產卵時間時,碰撞不會一直工作。大多數碰撞根本不起作用。
我不確定我在做什麼錯,真的很感謝任何幫助正確的方向。
我認爲這與計劃間隔有關,它需要多長時間才能讓精靈在屏幕上移動。
雖然不確定。
另外,如果你可以。我還想知道在離開屏幕後從場景中移除enemySprite的最佳方式?
這裏是我的代碼:
-(void)targetTimer {
[self schedule: @selector(enemySprite:) interval: 3.0f];
}
-(void)enemySprite:(id)sender {
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
//SPAWN ENEYMY
enemySprite = [CCSprite spriteWithFile:@"eneymySprite.png"];
enemySprite.position = ccp (winSize.width/16, winSize.height/5);
[self addChild:enemySprite z:300];
CCAction *moveEnemyRight = [CCMoveTo actionWithDuration:3 position:ccp (winSize.width/1, winSize.height/5) ];
[enemySprite moveEnemyRight];
if (enemySprite.position.y >= winSize.width) {
//Best Way to Remove enemySprite from Scene?
}
NSLog(@"Collision");
[self unschedule:@selector(enemySprite:)];
unsigned int t = arc4random()%4 + 1;
[self schedule:@selector(enemySprite:) interval: t];
}
感謝。
答到第二個問題。 [sprite removeFromParentAndCleanUp:Yes]; – Michael