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我一直在試圖找到一個解決方案這一段時間。我有一個大的全景圖像,我想加載到cocos2d的遊戲中,但它太大而無法加載。如何分割一個大圖像,以便它將顯示在cocos2d
我知道我需要將圖像拆分成瓷磚,但我不知道如何。我試着做一個setTextureRect,但只適用於較小的文件,但仍然不會讓我加載較大的文件。
任何意見或正確的方向點將不勝感激。
謝謝
我一直在試圖找到一個解決方案這一段時間。我有一個大的全景圖像,我想加載到cocos2d的遊戲中,但它太大而無法加載。如何分割一個大圖像,以便它將顯示在cocos2d
我知道我需要將圖像拆分成瓷磚,但我不知道如何。我試着做一個setTextureRect,但只適用於較小的文件,但仍然不會讓我加載較大的文件。
任何意見或正確的方向點將不勝感激。
謝謝
您將需要使用圖像分割程序。我建議使用ImageMagick來完成此操作,但是您可以在this Stack Overflow post.中找到有關如何使用ImageMagick的替代方法和信息。從那裏,您需要創建一個包含圖像的紋理地圖集,這也是您需要使用軟件的地圖集。我建議使用Zwoptex,但再次,here's a great list of alternatives and other software.
祝你好運!
你想只顯示圖像的一部分?該圖像的大小是多少? – Renaissance
如果圖像在任何方向上大於4096像素(在某些設備上只有2048像素),則必須將其與圖像程序分開 – LearnCocos2D
圖像從相機膠捲中取出並以16000 * 4000像素出現。我想顯示整個圖像,但看到其他人說它必須分割並添加爲幾個圖像,poss使用spriteAtlas。 –