所以我有我的場景呈現,並試圖顯示一個精靈時,我按下按鈕。我知道這個函數是因爲NSLog而被調用的,但是我不能讓這個精靈顯示出來。cocos2d swift如何顯示一個精靈?
func ShowShip() {
var booster = CCBReader.load("ccbResources/Booster")
booster.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
self.addChild(booster)
NSLog("created sprite")
}
日誌的調用,但不顯示精靈。我看了快速入門教程,看不出有什麼區別。
編輯:打過電話直接巴紐資源,但得到纏誤差
你是否設置了sprite類似'booster.zPosition = 1'的zPosition? –
嗨Dharmesh我停止使用助推器,因爲我把它變成了代碼連接類,我只是想要精靈。所以當我嘗試直接加載精靈時,我仍然得到一個錯誤「精靈的無效精靈幀」 – shwick