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有誰知道如何在c#中將角度歸一化爲[0,360]和長度爲[0,1]。在c中規範角度和長度#
請參考下面的鏈接,我試圖在答案中實現第二步。
angle1 = Math.Atan2(h.Intensity, g.Intensity);
if(angle1 < 0)
{
angle1 += 2 * Math.PI;
}
這是正確的方式,有什麼建議嗎?我可以使用Math.round函數嗎?
有誰知道如何在c#中將角度歸一化爲[0,360]和長度爲[0,1]。在c中規範角度和長度#
請參考下面的鏈接,我試圖在答案中實現第二步。
angle1 = Math.Atan2(h.Intensity, g.Intensity);
if(angle1 < 0)
{
angle1 += 2 * Math.PI;
}
這是正確的方式,有什麼建議嗎?我可以使用Math.round函數嗎?
看來你想這樣做:
displacement = velocity * timestep
如果你有60Hz的視頻,例如,然後timestep
是1/60
。