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當時我使用SKConstraint.positionX(rangex, y: rangey)
將我的SKCameraNode限制在我創建的遊戲板中。這很好,因爲當你碰到邊界時就沒有口吃。但是我目前的方法來限制相機的比例,因爲它在經過並回擊時撞到了邊界。Swift:SKConstraint用於縮放嗎? (或相當於)口吃
@objc func zoomedView(_ sender:UIPinchGestureRecognizer) {
if newCamera.xScale > 0.148{
let pinch = SKAction.scale(by: 1/sender.scale, duration: 0.0)
newCamera.run(pinch)
sender.scale = 1.0
} else {newCamera.setScale(0.148)}
}
是否有(或同等)的SKConstraint這是一個更好的辦法來制止這種口吃?謝謝:)
聽起來令人沮喪...沒有你的幀率下降實際?這是在模擬器上還是在設備上? – Fluidity
@Fluidity這不是丟失幀率,它發生是因爲我可以縮小邊界,然後重新設置,所以每次調用函數都會因爲pinchgesture可以越過邊界,所以會在下一次重置它。 – Skidushe
@流利性我唯一想到的就是它不在繪製循環中,只有當函數被調用時,所以如果我把它放在繪製循環中,它可能工作,但我沒有時間去測試。 – Skidushe