好吧,所以我已經知道爲什麼我需要GLEW,但只能達到一個點。GLEW是做什麼的,爲什麼我需要它?
如果我使用現代OpenGL的東西,可能從3.0版本開始,和/或使用核心配置文件,那麼GLEW是必需的,因爲沒有編譯產生的錯誤,如glGenVertexArrays
沒有聲明。
所以GLEW確實有點後臺工作,包括我們想用,可能是現代的OpenGL函數。
除此之外,它做什麼嗎?另外,它是如何工作的。
作爲一個例子,它提高跨平臺編譯? (例如,如果從Linux遷移到Windows或OS X,需要對代碼進行較少的修改?
它是否也改進了圖形硬件的「跨平臺性」?例如,假設我們有兩臺相同的計算機,包括OS。在一個系統上使用OpenGL 4.3命令編譯程序,如果另一個系統具有僅支持OpenGL 3.3的圖形卡或驅動程序,GLEW是否可以提供幫助(編譯舊版OpenGL的着色器,或許?)
所以,你很可能會看到我真的不知道GLEW做什麼或它是怎麼做的
最後一點;?沒有人知道如何使用GLEW與GLFW我會張貼作爲一個單獨的疑問句實際上。
如果我創建一個窗口,然後調用glewInit()我得到一個segfault錯誤? – user3728501
@EdwardBird:您是否在該窗口上創建了OpenGL上下文?調用glewInit時OpenGL上下文是否處於活動狀態? – datenwolf
是的,我做了,但我已經解決了這個問題 - 無論如何(: – user3728501