所以我一直在工作2個晚上,這個代碼是我從老師那裏得到的。我一直在尋找在JOGL上找到一些好的Javadoc,但沒有取得太大的成功。所以我一直在使用try/fail方法來改變這裏和那裏的變量。我學會了如何控制旋轉,距離和大小。所以我讓我有點「太陽系」 - 但是這裏出現了我的問題 - 我如何爲我製作的不同行星實現多個紋理?繼承人我的代碼: public class RelativeTransforma
我在學習OpenGL,並且對設置頂點數據位置感到困惑。 例如, 我想繪製一個矩形大小300毫米毫米x 300毫米,據我所知,我可以假設1級的OpenGL單元= 1毫米,然後我設置這樣的頂點數據: data = [-0.5, 0.5, # top left
-0.5, -0.5, # bottom left
0.5, 0.5, # top right
0.5, -