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在我的遊戲中我有一些移動的小精靈重疊,我想動態設置每個小精靈的Zindex,以獲得像透視視圖。Andengine sprite動態Zindex
我可以在創建場景時設置每個精靈的Zindex,但是他們隨機移動,所以我必須設置每個精靈的Zindex併爲每個幀做sortChildren()
,但這樣做性能很高。
是否有替代動態設置sprite圖層?
我是andengine和gamedev的新手,希望你能理解我的問題。這裏有些測試代碼(代碼執行更新線程每一幀):
public void sortEnemy(){
int indexZ;
Iterator<Enemy> enemyIterator = EnemyList.iterator();
while (enemyIterator.hasNext()) {
Enemy e = (Enemy) enemyIterator.next();
for(int j = EnemyList.size() - 1; j >= 0; j--){
Enemy e2 = (Enemy) EnemyList.get(j);
if(e.getY()>e2.getY()){
indexZ = e2.getZIndex();
Debug.e("e2 z= "+indexZ);
indexZ++;
Debug.e("e z= "+indexZ);
e.setZIndex(indexZ);
enemyLayer.sortChildren();
}
}
}
}
謝謝,現在的作品如我所料。 'sortChildren()'仍然調用每一幀,但在我的情況下很難避免這種情況,所以現在它是通過Zindex排序精靈的最佳方式。 – user3470643