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當音頻播放時,系統應該忽略其他所有內容,直到音頻結束,但是當音頻完成並且音頻結束時存在目標時,它需要調用OnTrackingFound()函數。 如果我等待音頻完成,然後向相機顯示目標,它可以正常工作(它稱爲OnTrackingFound),但是當音頻正在播放時顯示目標時,它將忽略目標(這很好),但是當音頻完成並且目標存在而不等待音頻完成時它不應該忽略它。如何檢查音頻是否完成播放並在音頻結束時調用OnTrackingFound()?
public void OnTrackableStateChanged(TrackableBehaviour.Status previousStatus,TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED) {
if (notCorrect.isPlaying || correct.isPlaying || FindTheCard.isPlaying || Quiz.currentPoint.GetComponent<AudioSource>().isPlaying || tryagain.isPlaying || GameObject.Find ("LetsTryNumbers").GetComponent<AudioSource>().isPlaying || GameObject.Find ("LetsTryLetters").GetComponent<AudioSource>().isPlaying || GameObject.Find ("LetsTryAnother").GetComponent<AudioSource>().isPlaying || GameObject.Find ("Correct").GetComponent<AudioSource>().isPlaying || GameObject.Find ("CorrectAnimals").GetComponent<AudioSource>().isPlaying || GameObject.Find ("CorrectLetters").GetComponent<AudioSource>().isPlaying || GameObject.Find ("LetsTryAnotherModel").GetComponent<AudioSource>().isPlaying)
{
OnTrackingLost();
}
else
{
OnTrackingFound();
}
}
}
意外符號'IEnumerator的」類,結構或接口成員聲明 它不工作 – Butrint
有一個;在IEnumerator之前。 – Everts