這似乎是一個簡單的問題,但我無法理解解決方案是什麼。我有一個屏幕類,其中的對象基本上是X和Y座標,字體顏色等所有工作正常,我可以實例化和使用這些對象。實例化對象變量可見性
有時我需要改變正在寫入屏幕的字符串的顏色。這更像是一個「系統調用」,一旦完成,將設置所有字符串。所以每次我寫屏幕時,我都被迫首先「設置文本顏色」。或者我?我有一個方法,setValue: objA->setValue("1234", RED);
當方法得到這個調用,它會設置屏幕寫入的顏色。假設objA只是設置顏色RED。如果另一個對象需要寫入屏幕,並且它的顏色相同,我不想再次將它寫入屏幕,以減少寫入屏幕的次數。所以,基於最後一個對象的顏色,我想更新屏幕文本的顏色(或不是) 在C中,這當然是最爲邪惡的靜態全局。我如何在C++中做類似的事情?
謝謝...
嗨,謝謝你的回答! 「setValue」是一種重載函數,可以設置特定的圖形對象,也可以將文本設置爲x,y位置。你的類靜態變量的建議非常好。再次感謝! – user10326
實際上,因爲我不能動態分配內存(在FreeRTOS中使用mem模型2),所以我使用「new」來創建對象,這應該不需要將它們創建爲靜態。將該變量聲明爲私有,並設置/測試它可以很好地工作。 – user10326
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