我在Linux平臺下學習OpenGL。最近,我嘗試使用由glutBitmapCharacter()
創建的文本作爲由glu或glut提供的一些quadrics對象的紋理。但是,glutBitmapCharacter()
不會返回指針,因此我無法將其送到glTexImage2D()
。我已經谷歌了很長一段時間,但我發現的是一些與Android SDK相關的話題,我沒有經驗。如何在3D對象上繪製文本(如球體)
我能想到的只是使用glReadPixels()
來渲染文本並將其讀取到緩衝區,然後將其保存到文件中。接下來,從文件中讀回像素並將其引用到指針。最後,用這些文本繪製3D對象作爲紋理(即將指針送入glTexImage2D()
)。
然而,它有點愚蠢。我想問的是:有沒有其他的替代方法呢?